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bingo corvinal,Curta a Diversão dos Jogos de Cartas Online em HD com a Hostess Bonita, Mergulhando em Partidas Cheias de Ação e Estratégia que Testam Suas Habilidades..Kato e Horii inicialmente propuseram a morte de Crono, embora pretendessem que ele continuasse morto; o grupo teria recuperado uma versão anterior e viva dele para completar a missão. A Square considerou o cenário muito deprimente e pediu que Crono fosse trazido de volta à vida mais tarde na história. Kato também concebeu o sistema de finais múltiplos porque não podia ramificar a história para caminhos diferentes. Yoshinori Kitase e Takashi Tokita então escreveram várias subtramas. Eles também desenvolveram o sistema "Active Time Event Logic", "onde você pode mover seu personagem durante as cenas, mesmo quando um NPC está falando com você", e com jogadores "falando com pessoas diferentes e conduzindo a conversa em diferentes direções", permitindo que cada cena "tenha muitas permutações". Kato se tornou amigo do compositor Yasunori Mitsuda durante o desenvolvimento, e eles colaborariam em vários projetos futuros. Katsuhisa Higuchi programou o sistema de batalha, que hospedava o combate no mapa sem transição para um campo de batalha especial, como a maioria dos jogos anteriores da Square. Higuchi notou extrema dificuldade em carregar as batalhas de maneira adequada, sem lentidão ou uma breve tela de carregamento preta. O uso de imagens de monstros animados no jogo consumia muito mais memória do que os jogos anteriores de ''Final Fantasy'', que usavam gráficos estáticos de inimigos.,Ficheiro:Marc Ferrez - IMS 002001MF005003.jpg|thumb|esquerda|Praça da Sé em foto de 1880 de Marc Ferrez. A velha catedral de São Paulo está à direita..
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